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宠物说明

 默认捕捉工具绳子,用绳子 左键,捕捉生物/怪物收为自己的贴身宠物,宠物跟着你打猎升级,逐步提升能力,获得更多的技能。宠物饿的时候要记得给它喂食。你可以自定义更科学合理的宠物技能树、经验脚本。这种宠物每人只能有一只,可放生重新捕捉。

被动


Pig
Pig  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:猪鞍
默认食物:[*]胡萝卜





Sheep
Sheep  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:染色或无毛
默认食物:[*]小麦





Cow
Cow  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]小麦





Chicken
Chicken  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]种子





Mooshroom
Mooshroom  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]小麦





Villager
Villager  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]苹果





Ocelot
Ocelot  
捕获条件:[*]驯服状态
自定义外观:-
默认食物:[*]生鱼





Bat
Bat  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]蜘蛛眼

中立







Wolf
Wolf  
捕获条件:[*]驯服状态
自定义外观:项圈颜色
默认食物:[*]生牛肉, 生鸡肉





Enderman
Enderman  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:手中的方块
默认食物:[*]灵魂沙





Irongolen
Irongolem  
捕获条件:[*]由玩家创造
自定义外观:-
默认食物:[*]铁锭





Snowgolem
Snowgolem  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]胡萝卜, 雪球





Zombie Pigman
Zombie Pigman  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:装备  
默认食物:[*]腐肉





Giant
Giant  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]腐肉

主动


Zombie
Zombie  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:装备  
默认食物:[*]腐肉





Skeleton
Skeleton  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:装备  
默认食物:[*]骨头





Spider
Spider  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]腐肉





Slime
Slime  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]





Cave Spider
Cave Spider  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]腐肉





Silverfish
Silverfish  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]





Creeper
Creeper  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]火药





Magma Cube
Magma Cube  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]红石





Blaze
Blaze  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]火药





Witch
Witch  
捕获条件:[*]HP少于或等于2
自定义外观:-
默认食物:[*]苹果





Wither
Wither  
捕获条件:[*]不能捉~(在config里修改捕捉条件)
自定义外观:-
默认食物:[*]骨头





Ghast
恶魂  
捕获条件:[*]不能捉~(在config里修改捕捉条件)
自定义外观:-
默认食物:[*]火药

 


技能概况


  • 信标
  • 行为模式
  • 支配
  • 增加伤害
  • 引燃
  • HP
  • HP恢复
  • 携带物品
  • 击退
  • 闪电
  • 拾取
  • 中毒
  • 驾驭
  • 荆棘
  • 减速
  • 凋零

技能名最高等级额外值/等级
行为模式1-
支配1-
伤害+1 伤害
HP+1 HP上限
HP恢复最高等级由config内的值决定-1 秒恢复间隔
物品栏6+9 格
拾取+1 格范围
中毒+5% 几率
驾驭速度 + (config文件内的值)
反伤+5% 几率

字体颜色含义

  • 技能
  • 聊天框指令
  • 设置选项

技能

行为模式

你可以使用这个技能改变 宠物 的行为模式。

有5种行为模式:

  • 友好(friendly) → 不会攻击,即使自己被攻击
    • friend
  • 普通(normal) → 像普通狼一样
  • 好战(aggressive) → 攻击玩家15格范围内所有的生物
    • aggro
  • 打野(farm) → 攻击玩家15格范围内所有的怪物
  • 突击(raid) → 如同普通模式,但宠物 不会攻击玩家和其他宠物

输入 /petbehavior [normal/friendly/aggressive/farm/raid] 切换模式。

支配

你可以支配你的 宠物 向哪移动, 攻击什么。
手持 支配物品 右键一个地方, 宠物 会走到那。


伤害

增加 宠物 额外伤害。
1 伤害 = 0.5 心 伤害
每升一级, 宠物 会提升1点伤害。


HP

每个 宠物 最大起始HP值可在config文件里修改 (StartHP)
最大值可通过此技能提升。
每升一级, 宠物 最大HP值提升1点。


HP恢复

这是 宠物 的自愈技能。
宠物 每60秒恢复1点。 恢复间隔可在config文件里修改 (Skill.HPregeneration.Time)
每升一级, 宠物 恢复间隔减少1秒。


物品栏

这个技能给 宠物 增加 物品栏 。使用 /petinventory 打开物品栏。
宠物拾取的物品会放在这个物品栏里。
每升一级, 物品栏增加9格 (最多54格)。
宠物 死后,物品不会掉落,请放心使用。


拾取

有了这个技能, 宠物 能像玩家那样拾取地上的物品。
物品会放入物品栏。added by 物品栏.
宠物 没有 物品栏 时, 该技能不会有效。
拾取 功能可以使用 /petpickup 开启/关闭。
每升一级, 宠物 拾取范围增加1格。
宠物 每级增加的范围可在config文件里修改 (Skill.pickup.RangePerLvl)


中毒

宠物 攻击时有几率使目标中毒5秒。
每升一级, 提升的中毒几率值可在config文件里修改 (Skill.Poison.ChancePerLevel)


驾驭

该技能可令你驾驭 宠物。 选择驾驭物品(可在config文件内设置 (Skill.Ride.Item))右键你的 宠物 ,便可骑上去。 下来同样右键。

当你骑乘 宠物 时要它停止, 左键他; 继续前行再左键他。

技能提升, 宠物 骑乘速度加快。

每升一级提升的速度可在config文件里修改: (Skill.Ride.SpeedPerLevel)
:!:注意: 即使是很小的值也会提升很大的速度, 请小心。

饱食度系统

随着饱食度系统的产生,一个新的值被加入。
饥饿值
这个值在1100之间, 100是最好的, 1是最差的。
每隔一定时间 (可以设置 MyPet.HungerSystem.Time 项) 这个值会减少, 并影响 宠物 的其他数值。

饥饿值会影响什么?

重生时的体力值

宠物 重生时, 饥饿值 低于 90, 那么它的体力值不是满的。
下表是相应饥饿值对重生时体力值的影响:

饥饿值体力值
100-91满体力
90-8190%
80-7180%
70-6170%
60-5160%
50-4150%
40-3140%
30-2130%
20-1120%
10-210%
11 点体力

信标范围

饱食度越低范围越小!

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